Jeux video

Ludum dare sous la surface

J’adore travailler en temps limité. On fait tellement plus. Le ludum dare est une game jam mondiale à auquelle j’ai participé le week end dernier. Un peu comme la game jame que j’avais faite à Nantes.

Nous avions 72H  pour créer un jeu vidéo sur le thème “beneath the surface”.
Après un rapide brainstorm avec mes cousins Thomas et Bapstiste, nous sommes partis sur l’histoire simple d’un chien qui doit creuser pour chercher son os.

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Comme toujours dans ce genre d’événement, c’était très intense. Ça m’a donné l’occasion de faire un peu d’illustration et de tester l’animation image par image. J’ai aussi mis la main sur pyxel edit. Un logiciel pour dessiner des motifs en gros pixel. Je n’ai pas de quoi montrer des choses incroyables faute de temps, mais par contre le logiciel était très agréable à utiliser et ce n’est pas impossible que je le réutilise dans de prochains projets.

chien animation

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Comme souvent dans les game jams, le projet à encore pas mal de potentiels inexploités. On s’est tous dit qu’on aimerait bien le voir plus abouti, mais vous savez ce que c’est quand on n’a pas de deadlines…

Pour jouer au jeu, c’est par ici.

Et la page de la compétition avec les notes des internautes et leurs commentaires c’est là.

 

 

May 22nd, 2014 · Jeux video, temps limité | 0

Un jeu de construction et des gribouillis colorés.

Après le Hackaton de 2 jours à Nantes, Sébastien et moi même récidivons sur un nouveau jeu.

Dans un univers médiévale un peu cartoon, des joueurs doivent conquérir et occuper le plus de territoire. Un peu comme le jeu de Go pour ceux qui connaissent. Après 7  jours de travail, on s’est arrêté au stade des premières esquisses. Mais je ne resiste pas à vous en montrer un peu.

Des test du jeu sur un plateau de go.

Quelques tests sur ordinateur font ressembler un début de partie à ça :

Et la dernière série bleu des bâtiments ressemble à ça :

Est ce que ce projet se terminera un jour ? :)

 

August 31st, 2013 · Illustration, Jeux video | 0

Les bouteilles du silence.

Ce week-end, j’ai pu participer à une game jam à Nantes sur le thème du jeu vidéo urbain. C’était un peu comme pour l’animation chainée en 2008, mais version jeu vidéo.

Pour ce projet, je me suis greffé sur une idée intelligente de Charles Ayats qui s’est occupé du game design, assisté de Marilou Vuillaumey pour l’ergonomie, tandis que Sébastien Bartoli a affronté les affres du code en solitaire. Et pour ma part, j’ai gratté du pixel autant que j’ai pu pendant les 54 h imparties.

Le jeu sur lequel nous avons travaillé, « Bottles of silence », est un défi sur mobile qui consiste à essayer de faire la bonne quantité de bruit quand on lance une bouteille dans une poubelle verre. On aussi a imaginé d’autres missions délirantes et un système de récompenses, mais pour que la démo marche lors du rendu (et elle a marché) nous nous sommes limités au plus simple.

Donc sans plus attendre ce que j’ai pu faire lors de ce marathon :

Une cinématique grandiose.

Une animation qui présente le jeu Bottles of silence

Des illustrations pour les missions.

  

Et pour les résultats j’ai même eu le temps de faire des animations.

  

Enfin si vous voulez tester l’application, vous pouvez scanner ce QR code futuriste, prendre des bouteilles vides et remplir joyeusement votre poubelle verre la plus proche.

QR code - application android  bottles of silence

En tout cas, c’était intéressant de retrouver cette ambiance de travail que j’avais en tant qu’étudiant : les gens qui travaillent H24 et des projets originaux dans tous les sens. Il faudrait que j’en fasse d’autres.

February 13th, 2013 · Illustration, Jeux video, temps limité | 3